Unity基础初级入门 [MP4] (15.93G)
『课程目录』:
├─1.引擎初级教程(4.6)
│ │
│ ├─1、资源管理及资源类型
│ │ 001、第一讲 编辑器工作区.mp4
│ │ 002、第二讲 资源及资源类型 .mp4
│ │ 003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).mp4
│ │ 004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).mp4
│ │ 005、第五讲 资源管理:材质和着色器.mp4
│ │ 006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.mp4
│ │ 007、第七讲 资源管理:声音文件.mp4
│ │ 008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).mp4
│ │ 009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).mp4
│ │ 010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.mp4
│ │ 011、第十一讲 资源输入原理.mp4
│ │
│ ├─2、场景创建
│ │ 012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.mp4
│ │ 013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.mp4
│ │ 014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.mp4
│ │ 015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.mp4
│ │
│ ├─3、脚本使用
│ │ 016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.mp4
│ │ 017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.mp4
│ │ 018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.mp4
│ │ 019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.mp4
│ │ 020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.mp4
│ │ 021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.mp4
│ │ 022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.mp4
│ │
│ ├─4、GUI图型用户界面
│ │ 023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.mp4
│ │ 024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.mp4
│ │ 025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.mp4
│ │ 026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.mp4
│ │ 027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.mp4
│ │ 028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.mp4
│ │ 029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.mp4
│ │
│ ├─5、地形引擎介绍
│ │ 030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.mp4! f$ A- f( J, U& q( K7 w$ v
│ │ 031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.mp4
│ │ 032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.mp4
│ │ 033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.mp4
│ │ 034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.mp4
│ │
│ ├─6、输入与控制
│ │ 035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.mp4
│ │ 036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.mp4
│ │ 037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.mp4
│ │ 038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.mp4
│ │ 039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.mp4
│ │
│ ├─7、物理引擎介绍4
│ │ 040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.mp4
│ │ 041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.mp4
│ │ 042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.mp4
│ │ 043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.mp4
│ │ 044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.mp4
│ │ 045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.mp4
│ │ 046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.mp4
│ │ 047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.mp4
│ │
│ ├─8、粒子系统
│ │ 048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.mp4
│ │ 049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.mp4
│ │ 050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.mp4
│ │ 051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.mp4
│ │ 052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.mp4
│ │
│ ├─9、树的创建
│ │ 053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.mp4
│ │ 054、第五十四讲 手动创建的树效果.mp4
│ │ 055、第五十五讲 树的基本属性定义.mp4
│ │ 056、第五十六讲 树干的属性调节.mp4
│ │ 057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.mp4
│ │ 108、第一百零八讲 课程总结.mp4
│ │
│ ├─10、碰撞检测
│ │ 058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.mp4
│ │
│ ├─11、Mecanim动画系统
│ │ 059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.mp4
│ │ 060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.mp4
│ │ 061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.mp4
│ │ 062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.mp4
│ │ 063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.mp4
│ │ 064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.mp4
│ │ 065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.mp4
│ │ 066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.mp4
│ │ 067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.mp4
│ │ 068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.mp4
│ │ 069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.mp4
│ │ 070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.mp4
│ │ 071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.mp4
│ │ 072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.mp4
│ │ 073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.mp4
│ │ 074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.mp4
│ │ 075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.mp4
│ │ 076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.mp4
│ │ 077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.mp4
│ │ 078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.mp4
│ │ 079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.mp4
│ │ 080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.mp4
│ │ 081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.mp4
│ │ 082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.mp4
│ │ 083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.mp4
│ │ 084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.mp4
│ │ 085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.mp4
│ │ 086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.mp4;
│ │ 087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.mp4
│ │ 088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.mp4
│ │ 089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.mp4
│ │ 090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.mp4
│ │ 091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一.mp4
│ │ 092_1、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(上).mp4
│ │ 092_2、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(下).mp4
│ │ 093_1、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(上).mp4
│ │ 093_2、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(下).mp4
│ │ 094_1、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例四(上).mp4
│ │ 094_2、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例四(下).mp4
│ │ 095_1、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例五(上).mp4
│ │ 095_2、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例五(下).mp4
│ │ 096_1、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例六(上).mp4
│ │ 096_2、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例六(下).mp4
│ │ 097_1、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(上).mp4
│ │ 097_2、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(下).mp4
│ │ 098_1、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(上).mp4
│ │ 098_2、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(下).mp4
│ │ 099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三.mp4
│ │
│ ├─12、C#自定义类和动画的操作
│ │ 100_1、第一百讲 C#自定义类的定义(上).mp4
│ │ 100_2、第一百讲 C#自定义类的定义(下).mp4
│ │ 101_1、第一百零一讲 C#自定义类的应用(上).mp4
│ │ 101_2、第一百零一讲 C#自定义类的应用(下).mp4
│ │ 102_1、第一百零二讲 C#自定义动画操作(上).mp4
│ │ 102_2、第一百零二讲 C#自定义动画操作(下).mp4
│ │ 103_1、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(上).mp4
│ │ 103_2、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(下).mp4
│ │ 104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三.mp4
│ │ 105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四.mp4
│ │ 106_1、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(上).mp4
│ │ 106_2、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(下).mp4
│ │ 107_1、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(上).mp4
│ │ 107_2、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(下).mp4- ]
│ │
│ ├─人物模型素材
│ │ │ 雷电全动作.FBX
│ │ │ 雷电跑.FBX
│ │ │
│ │ ├─斧头怪fbx
│ │ │ 尖刺.FBX
│ │ │ 巨斧攻击.FBX
│ │ │ 挥砍.FBX)
│ │ │ 腿击.FBX
│ │ │ 走路.FBX
│ │ │
│ │ └─艾斯德斯fbx
│ │ attack slam.FBX
│ │ attack.FBX
│ │ attack2.FBX
│ │ death.FBX
│ │ dissipate.FBX
│ │ spell1.FBX
│ │ spell2.FBX
│ │ spell3.FBX
│ │ stand ready
│ │ stand.FBX
│ │ T-POSE.FBX
│ │ walk.FBX
│ │
│ └─素材和源代码
│ 第一季英宝通4.0公开课源码(一).rar
│ 第一季英宝通4.0公开课源码(二).rar
│ # l8 ^7 y4 n$ K6 r% w
├─2.概要和基础知识讲解
│ │ 第1讲 1. Unity3D课程介绍.mp4
│ │ 第2讲 2. Unity3D简介.mp4
│ │ 第3讲 3. Unity3D的获取和安装.mp4
│ │ 第4讲 4. Unity3D自带案例及相关案例的展示.mp4
│ │ 第5讲 5. 界面布局和工具栏讲解.mp4
│ │ 第6讲 6. Unity3D的菜单栏讲解1_a.mp4
│ │ 第7讲 7. Unity3D的菜单栏讲解1_b.mp4
│ │ 第8讲 8. Unity3D的菜单栏讲解2.mp4
│ │ 第9讲 9. Unity3D的视图讲解1.mp4
│ │ 第10讲 10. Unity3D的视图讲解2.mp4
│ │ 第11讲 11. Unity3D自有资源的导入和使用.mp4
│ │ 第12讲 12. 模型材质以及动画的导入和使用1.mp4
│ │ 第13讲 13. 模型材质以及动画的导入和使用2.mp4
│ │ 第14讲 14. 导入的模型相关属性介绍和设置.mp4
│ │ 第15讲 15. 图片的导入和使用以及相关参数设定.mp4
│ │ 第16讲 16. 音频和视频的导入和使用.mp4
│ │ 第17讲 17. 预设文件prefab的制作和使用.mp4
│ │ 第18讲 18. Unity3D商城的介绍和使用.mp4
│ │
│ ├─Angrybot实例分析及游戏发布流程
│ │ │ 第1讲 1. 实际游戏项目开发流程.mp4
│ │ │ 第2讲 2. 导入相关资源.mp4
│ │ │ 第3讲 3. 角色分析及复活点的设置.mp4
│ │ │ 第4讲 4. 角色射击以及碰撞检测.mp4
│ │ │ 第5讲 5. 自定义路径曲线和降雨效果实现.mp4
│ │ │ 第6讲 6. 游戏后期处理和分析.mp4
│ │ │ 第7讲 7. 发布到网页平台.mp4
│ │ │ 第8讲 8. 发布到PC平台.mp4
│ │ │ 第9讲 9. 发布到Android平台.mp4
│ │ │ 第10讲 10. 发布到iOS平台.mp4
│ │ │
│ │ ├─官方源码
│ │ │ 4-0_AngryBots.zip
│ │ │
│ │ └─素材
│ │ Chapter4_AngryBotsAssets.rar
│ │ 四Angrybot案例分析及多平台发布.mmap
│ │
│ ├─Mecanim动画系统
│ │ 1. Mecanim简介.mp4
│ │ 2. 模型及动画的导入设置.mp4
│ │ 3. Mecanim使用步骤.mp4
│ │ 4. 动画状态机.mp4
│ │ 5. Unity3D 编辑动画.mp4
│ │ 6. 动画状态机练习.mp4
│ │ 7. Mecanim人形动画.mp4
│ │ 8. 身体遮罩及肌肉限定.mp4
│ │ 9. BlendTree动画融合.mp4
│ │ 10. BlendTree 使用示例.mp4
│ │ 11. 2D BlendTree 使用.mp4
│ │ 12. 2D BlendTree 示例.mp4
│ │ 13. Mecanim动画层使用.mp4
│ │ 14. 示例练习.mp4
│ │ 15. 复习.mp4
│ │ 源码.rar
│ │
│ └─素材
│ Top-Down City.unitypackage
│ Top-Down city.zip
│ Unity3D概要和基础知识讲解_思维导图.rar
│
├─3.创建场景
│ Chapter2_projectSource.rar
│ 第1讲 1. 创建游戏场景和基本的几何体.mp4
│ 第2讲 2. 创建基本的场景组件.mp4
│ 第3讲 3. 创建基本的脚本组件.mp4
│ 第4讲 4. 创建灯光以及灯光属性讲解1.mp4
│ 第5讲 5. 创建灯光以及灯光属性讲解2.mp4
│ 第6讲 6. 创建摄像机以及摄像机属性讲解.mp4
│ 第7讲 7. 地形编辑器概述和地形的创建方式.mp4
│ 第8讲 8. 地形相关参数设定1.mp4
│ 第9讲 9. 地形相关参数设定2.mp4
│ 第10讲 10. 地形编辑器参数设置及应用案列.mp4
│ 第11讲 11. GUI原理介绍.mp4
│ 第12讲 12. GUI常用控件介绍及使用1.mp4
│ 第13讲 13. GUI常用控件介绍及使用2.mp4
│
├─4.引擎高级课程
│ │ 1. 编辑器界面.mp4
│ │ 2. Unity的工作流程.mp4
│ │ 3. GameObject Component.mp4
│ │ 4. Prefab.mp4
│ │ 5. Tags Static.mp4
│ │ 6. Inspector View.mp4
│ │ 7. Scene View Game View.mp4
│ │ 8. 编辑器内Search.mp4
│ │ 9. 一些重要设置.mp4
│ │ 10. 发布-Pc.mp4
│ │ 11. 发布-Android.mp4
│ │ 12. 发布-Ios.mp4
│ │ 13. 脚本的基本使用.mp4
│ │ 14. 脚本的加载和变异顺序.mp4
│ │ 15. Monodevelop 及调试脚本.mp4
│ │ 16. 外部导入c dll.mp4
│ │ 17. Plugins pc平台.mp4
│ │ 18. Plugins Android 平台.mp4
│ │ 19. Plugins Ios 平台.mp4
│ │ 20. 脚本的优化.mp4
│ │ 21. 特殊文件夹.mp4
│ │ 22. 编辑器功能扩展 EditorWindow.mp4
│ │ 23. 编辑器功能扩展 - Custom Editor.mp4
│ │ 24. Profilor(二).mp4
│ │ 25. Gismos.mp4#
│ │ 26. Input.mp4
│ │ 27. Camera.mp4
│ │ 28. light & shadow.mp4
│ │ 29. 全局光照和light mapping(一).mp4
│ │ 30. 全局光照和light mapping(二).mp4
│ │ 31. 全局光照和烘焙(三).mp4
│ │ 32. 反射探头.mp4
│ │ 33. shader & material.mp4
│ │ 34. Legacy Shaders.mp4
│ │ 35. 物理渲染.mp4
│ │ 36. Standard Shader.mp4
│ │ 37. shader 编程.mp4
│ │ 38. Surface Shader.mp4
│ │ 39. 地形.mp4
│ │ 40. Tree Creator.mp4
│ │ 41. 粒子系统.mp4
│ │ 42. Texture.mp4
│ │ 43. 屏幕后处理特效.mp4
│ │ 44. CubeMap和天空盒.mp4
│ │ 45. LOD和Text Mesh.mp4
│ │ 46. Line Renderer& Trail Renderer.mp4
│ │ 47. Projector.mp4
│ │ 48. 2D Sprite.mp4
│ │ 49. 图形渲染的优化.mp4
│ │
│ ├─思维导图
│ │ 1.基础概念.png
│ │ 10.图形渲染4.png
│ │ 11.图形渲染5.png
│ │ 2.发布.png
│ │ 3.脚本1.png
│ │ 4.脚本2.png
│ │ 5.编辑器.png
│ │ 6.Input.png
│ │ 7.图形渲染1.png
│ │ 8.图形渲染2.png
│ │ 9.图形渲染3.png
│ │
│ ├─素材
│ │ │ 16课件.rar
│ │ │ 4_素材文件和源代码.rar
│ │ │
│ │ └─4_素材文件和源代码
│ │ ├─profilor&图形渲染
│ │ │ │ ScreenFlowDocument.dat
│ │ │ │ thumbnail.jpg
│ │ │ │ version.plist
│ │ │ │
│ │ │ └─Media
│ │ │ 67763652-24AF-4DEE-A738-9E51C24B6AB9__057E9B23-8AA0-4B10-9FB2-147193B23166.scc3 a3 _
│ │ │
│ │ ├─源文件(图像渲染2).screenflow
│ │ │ │ ScreenFlowDocument.dat
│ │ │ │ thumbnail.jpg
│ │ │ │ version.plist
│ │ │ │
│ │ │ └─Media: H& ^* }$ _7 q' @
│ │ │ 78B0A528-4AE7-4368-9D57-E21CC7FE7CB7__AF95D072-B114-465E-BDC6-07E890921A47.scc
│ │ │ .
│ │ ├─源文件(编辑器基础&发布).screenflow
│ │ │ │ ScreenFlowDocument.dat
│ │ │ │
│ │ │ └─Media
│ │ │ 5FC8785C-CB5E-4ED7-BB6E-84E1E5DDE6AE__B7E8C7EA-03D0-4FEE-8381-D3155023147A.scc3 ]
│ │ │
│ │ ├─源文件(编辑器2&input&图形渲染1) 2.screenflow
│ │ │ │ ScreenFlowDocument.dat
│ │ │ │ thumbnail.jpg
│ │ │ │ version.plist
│ │ │ │
│ │ │ └─Media5
│ │ │ 0B509277-7791-4A40-9585-D13D75ED8984__B221D8E2-5946-4981-933E-FF0C6BD77F4B.scc
│ │ │
│ │ └─源文件(脚本2&编辑器1).screenflow- d
│ │ │ ScreenFlowDocument.dat
│ │ │ thumbnail.jpg
│ │ │ version.plist
│ │ │
│ │ └─Media
│ │ 5EC8B332-0E80-4B4F-BC2D-6D7D2F106465__0FD4620D-7855-4504-97FB-B418D0DFFB2E.scc
│ │
│ └─项目导航系统实现
│ │ 第10讲 10. 使用导航网格的层动态控制门开关.mp4
│ │ 第11讲 11. 导航网格阻挡.mp4
│ │ 第12讲 12. 使用导航网格阻挡动态控制门开关.mp4
│ │ 第13讲 13. Unity导航数据的导出.mp4
│ │ 第14讲 14. 主角的导航-导航配合阻挡(一).mp4
│ │ 第15讲 15. 主角的导航-导航配合阻挡.mp4
│ │ 第16讲 16. 主角的导航-完全基于寻路.mp4
│ │ 第17讲 17. 主角的导航-完全基于阻挡.mp4
│ │ 第18讲 18. 导航的效率和大型场景的导航优化.mp4
│ │ 第1讲 1. 导航的基本概念.mp4
│ │ 第2讲 2. NavMesh基础.mp4
│ │ 第3讲 3. 导航网格的制作.mp4
│ │ 第4讲 4. 使用NavmehsAgent实现物体的导航.mp4
│ │ 第5讲 5. NavmeshAgent参数详解.mp4
│ │ 第6讲 6. 导航网格的烘培参数详解.mp4
│ │ 第7讲 7. OffMeshLink(一).mp4
│ │ 第8讲 8. OffMeshLink(二).mp4
│ │ 第9讲 9. 导航网格的层和cost.mp4
│ │
│ └─素材
│ 素材及源代码.rar
│ 课件_SK23oB6.rar1
│
├─5.粒子系统专讲
│ Unity3d基础界面讲解.mp4
│ Unity3d粒子系统讲解01.mp4
│ Unity3d粒子系统讲解02.mp4
│ Unity3d粒子系统讲解03.mp4
│ Unity3d粒子系统讲解04.mp4
│ Unity3d粒子系统讲解05.mp4
│ Unity3d粒子系统讲解06.mp4
│
├─6.Unity API常用方法和类详细讲解
│ │ 源码、学习笔记和导图.zip
│ │ &
│ └─视频
│ 001-课程前言、学习方法、学习需要的基础.mp4
│ 002-开发环境准备,如何查看Unity的API文档.mp4
│ 003-什么是事件函数.mp4
│ 004-事件函数的执行时机和先后顺序.mp4
│ 005-Time类中静态变量介绍.mp4
│ 006-TimedeltaTime和realTimeSinceStartup的使用.mp4
│ 007-创建游戏物体的三种方法.mp4
│ 008-如何给游戏物体通过代码添加组件.mp4
│ 009-如何禁用和启用一个游戏物体.mp4
│ 010-GameObject、Component和Object的千丝万缕的关系.mp4
│ 011-UnityEngine下Object用有的静态方法.mp4
│ 012-GameObject独有的静态方法.mp4
│ 013-游戏物体间消息的发送和接收.mp4
│ 014-得到组件的各种方法函数.mp4
│ 015-MonoBehaviour总览.mp4
│ 016-MonoBehaviour里面的常用变量.mp4
│ 017-MonoBehaviour中Invoke的使用.mp4
│ 018-什么是协程、它是如何执行的.mp4
│ 019-使用Coroutine实现颜色动画渐变.mp4
│ 020-Coroutine协程的开启和关闭.mp4
│ 021-跟鼠标相关事件函数OnMouseXXX讲解.mp4
│ 022-Mathf里面的静态常量.mp4
│ 023-Mathf中的Clamp限定方法.mp4
│ 024-Mathf中的常用方法.mp4
│ 025-关于游戏开发中的插值运算.mp4
│ 026-使用MoveTowards做匀速运动.mp4
│ 027-使用PingPong方法实现乒乓的来回运动效果.mp4
│ 028-Input类输入类(按键、按键、触摸相关检测).mp4
│ 029-Input里面的GetKeyXXX的使用.mp4
│ 030-鼠标按键事件的监测.mp4
│ 031-GetButtonXXX相关事件监测.mp4
│ 032-使用GetAxis得到轴的值的变化来控制移动.mp4
│ 033-屏幕坐标系和鼠标的坐标.mp4
│ 034-Vector2中的变量有哪些.mp4
│ 035-向量是结构体.mp4
│ 036-二维向量Vector2中的静态方法.mp4
│ 037-测试Vector2中的静态方法的使用.mp4
│ 038-关于三维向量Vector3.mp4
│ 039-对向量的加减乘除操作.mp4
│ 040-使用Random生成随机数.mp4
│ 041-其他随机生成方法介绍.mp4
│ 042-Quaternion四元数介绍以及和欧拉角的区别.mp4
│ 043-Quaternion中的LookRotation方法.mp4
│ 044-Quaternion中的Lerp和Slerp插值运算.mp4
│ 045-Rigidbody刚体组件中position和MovePosition控制移动.mp4
│ 046-通过刚体控制游戏物体旋转.mp4
│ 047-通过AddForce控制运动.mp4
│ 048-Camera类的学习和常用方法.mp4
│ 049-通过Application获取datapath.mp4
│ 050-Application中的常用静态变量和静态方法.mp4
│ 051-如何切换加载场景.mp4
│ 052-关于SceneManager的其他方法.mp4
│ 053-课程结束语.mp4
│
└─7.Unity2017研究实验室
│ unity2017新功能介绍.mp4
│
├─01-画图-使用LineRenderer组件
│ 01-01-课程介绍和开发工具下载.mp4
│ 01-02-关于LineRenderer组件的学习和属性介绍.mp4
│ 01-03-UI设计-画笔颜色的选择.mp4
│ 01-04-UI设计-画笔大小的选择.mp4
│ 01-05-关于颜色和画笔大小属性的获取和保存.mp4
│ 01-06-绘图的面板准备.mp4
│ 01-07-绘图核心算法的实现.mp4
│ 01-08-绘图的优化.mp4
│ LineRendererProject unity5.5beta.zip
│
└─02-VS2017的安装、Unity和VS的联调(断点调试)
02-01-VS2017的安装.mp4
02-02-Unity和VS2017的联调.mp4
vs 2017安装程序和unity 5.6安装程序.zip
VS2017DebugProject.zip
备注:百度网盘在线解压可能会失败,请下载后解压
课程下载地址: