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Unity基础初级入门 [MP4] (15.93G)

路人甲2022-02-14 22:15:06网络教程554

『课程目录』: 

├─1.引擎初级教程(4.6)

│  │    

│  ├─1、资源管理及资源类型

│  │    001、第一讲 编辑器工作区.mp4

│  │    002、第二讲 资源及资源类型 .mp4

│  │    003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).mp4

│  │    004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).mp4

│  │    005、第五讲 资源管理:材质和着色器.mp4

│  │    006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.mp4

│  │    007、第七讲 资源管理:声音文件.mp4

│  │    008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).mp4

│  │    009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).mp4

│  │    010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.mp4

│  │    011、第十一讲 资源输入原理.mp4

│  │  

│  ├─2、场景创建

│  │    012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.mp4

│  │    013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.mp4

│  │    014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.mp4

│  │    015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.mp4

│  │    

│  ├─3、脚本使用

│  │    016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.mp4

│  │    017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.mp4

│  │    018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.mp4

│  │    019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.mp4

│  │    020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.mp4

│  │    021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.mp4

│  │    022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.mp4

│  │    

│  ├─4、GUI图型用户界面

│  │    023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.mp4

│  │    024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.mp4

│  │    025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.mp4

│  │    026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.mp4

│  │    027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.mp4

│  │    028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.mp4

│  │    029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.mp4

│  │    

│  ├─5、地形引擎介绍

│  │    030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.mp4! f$ A- f( J, U& q( K7 w$ v

│  │    031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.mp4

│  │    032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.mp4

│  │    033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.mp4

│  │    034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.mp4

│  │    

│  ├─6、输入与控制

│  │    035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.mp4

│  │    036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.mp4

│  │    037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.mp4

│  │    038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.mp4

│  │    039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.mp4

│  │    

│  ├─7、物理引擎介绍4

│  │    040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.mp4

│  │    041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.mp4

│  │    042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.mp4

│  │    043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.mp4

│  │    044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.mp4

│  │    045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.mp4

│  │    046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.mp4

│  │    047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.mp4

│  │    

│  ├─8、粒子系统

│  │    048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.mp4

│  │    049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.mp4

│  │    050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.mp4

│  │    051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.mp4

│  │    052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.mp4

│  │    

│  ├─9、树的创建

│  │    053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.mp4

│  │    054、第五十四讲 手动创建的树效果.mp4

│  │    055、第五十五讲 树的基本属性定义.mp4

│  │    056、第五十六讲 树干的属性调节.mp4

│  │    057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.mp4

│  │  108、第一百零八讲 课程总结.mp4

│  │  

│  ├─10、碰撞检测

│  │    058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.mp4

│  │    

│  ├─11、Mecanim动画系统

│  │    059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.mp4

│  │    060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.mp4

│  │    061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.mp4

│  │    062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.mp4

│  │    063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.mp4

│  │    064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.mp4

│  │    065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.mp4

│  │    066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.mp4

│  │    067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.mp4

│  │    068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.mp4

│  │    069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.mp4

│  │    070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.mp4

│  │    071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.mp4

│  │    072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.mp4

│  │    073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.mp4

│  │    074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.mp4

│  │    075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.mp4

│  │    076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.mp4

│  │    077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.mp4

│  │    078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.mp4

│  │    079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.mp4

│  │    080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.mp4

│  │    081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.mp4

│  │    082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.mp4

│  │    083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.mp4

│  │    084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.mp4

│  │    085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.mp4

│  │    086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.mp4;

│  │    087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.mp4

│  │    088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.mp4

│  │    089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.mp4

│  │    090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.mp4

│  │    091、第九十一讲  Mecanim射击类游戏实例一.mp4

│  │    092_1、第九十二讲  Mecanim射击类游戏实例二(上).mp4

│  │    092_2、第九十二讲  Mecanim射击类游戏实例二(下).mp4

│  │    093_1、第九十三讲  Mecanim射击类游戏实例三(上).mp4

│  │    093_2、第九十三讲  Mecanim射击类游戏实例三(下).mp4

│  │    094_1、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例四(上).mp4

│  │    094_2、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例四(下).mp4

│  │    095_1、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例五(上).mp4

│  │    095_2、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例五(下).mp4

│  │    096_1、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例六(上).mp4

│  │    096_2、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例六(下).mp4

│  │    097_1、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(上).mp4

│  │    097_2、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(下).mp4

│  │    098_1、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(上).mp4

│  │    098_2、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(下).mp4

│  │    099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三.mp4

│  │    

│  ├─12、C#自定义类和动画的操作

│  │    100_1、第一百讲 C#自定义类的定义(上).mp4

│  │    100_2、第一百讲 C#自定义类的定义(下).mp4

│  │    101_1、第一百零一讲 C#自定义类的应用(上).mp4

│  │    101_2、第一百零一讲 C#自定义类的应用(下).mp4

│  │    102_1、第一百零二讲 C#自定义动画操作(上).mp4

│  │    102_2、第一百零二讲 C#自定义动画操作(下).mp4

│  │    103_1、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(上).mp4

│  │    103_2、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(下).mp4

│  │    104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三.mp4

│  │    105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四.mp4

│  │    106_1、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(上).mp4

│  │    106_2、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(下).mp4

│  │    107_1、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(上).mp4

│  │    107_2、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(下).mp4- ]

│  │    

│  ├─人物模型素材

│  │  │  雷电全动作.FBX

│  │  │  雷电跑.FBX

│  │  │  

│  │  ├─斧头怪fbx

│  │  │    尖刺.FBX

│  │  │    巨斧攻击.FBX

│  │  │    挥砍.FBX)

│  │  │    腿击.FBX

│  │  │    走路.FBX

│  │  │    

│  │  └─艾斯德斯fbx

│  │      attack slam.FBX

│  │      attack.FBX

│  │      attack2.FBX

│  │      death.FBX

│  │      dissipate.FBX

│  │      spell1.FBX

│  │      spell2.FBX

│  │      spell3.FBX

│  │      stand ready

│  │      stand.FBX

│  │      T-POSE.FBX

│  │      walk.FBX

│  │       

│  └─素材和源代码

│      第一季英宝通4.0公开课源码(一).rar

│      第一季英宝通4.0公开课源码(二).rar

│       # l8 ^7 y4 n$ K6 r% w

├─2.概要和基础知识讲解

│  │  第1讲 1. Unity3D课程介绍.mp4

│  │  第2讲 2. Unity3D简介.mp4

│  │  第3讲 3. Unity3D的获取和安装.mp4

│  │  第4讲 4. Unity3D自带案例及相关案例的展示.mp4

│  │  第5讲 5. 界面布局和工具栏讲解.mp4

│  │  第6讲 6. Unity3D的菜单栏讲解1_a.mp4

│  │  第7讲 7. Unity3D的菜单栏讲解1_b.mp4

│  │  第8讲 8. Unity3D的菜单栏讲解2.mp4

│  │  第9讲 9. Unity3D的视图讲解1.mp4

│  │  第10讲 10. Unity3D的视图讲解2.mp4

│  │  第11讲 11. Unity3D自有资源的导入和使用.mp4

│  │  第12讲 12. 模型材质以及动画的导入和使用1.mp4

│  │  第13讲 13. 模型材质以及动画的导入和使用2.mp4

│  │  第14讲 14. 导入的模型相关属性介绍和设置.mp4

│  │  第15讲 15. 图片的导入和使用以及相关参数设定.mp4

│  │  第16讲 16. 音频和视频的导入和使用.mp4

│  │  第17讲 17. 预设文件prefab的制作和使用.mp4

│  │  第18讲 18. Unity3D商城的介绍和使用.mp4

│  │  

│  ├─Angrybot实例分析及游戏发布流程

│  │  │  第1讲 1. 实际游戏项目开发流程.mp4

│  │  │  第2讲 2. 导入相关资源.mp4

│  │  │  第3讲 3. 角色分析及复活点的设置.mp4

│  │  │  第4讲 4. 角色射击以及碰撞检测.mp4

│  │  │  第5讲 5. 自定义路径曲线和降雨效果实现.mp4

│  │  │  第6讲 6. 游戏后期处理和分析.mp4

│  │  │  第7讲 7. 发布到网页平台.mp4

│  │  │  第8讲 8. 发布到PC平台.mp4

│  │  │  第9讲 9. 发布到Android平台.mp4

│  │  │  第10讲 10. 发布到iOS平台.mp4

│  │  │  

│  │  ├─官方源码

│  │  │    4-0_AngryBots.zip

│  │  │   

│  │  └─素材

│  │      Chapter4_AngryBotsAssets.rar

│  │      四Angrybot案例分析及多平台发布.mmap

│  │       

│  ├─Mecanim动画系统

│  │    1. Mecanim简介.mp4

│  │    2. 模型及动画的导入设置.mp4

│  │    3. Mecanim使用步骤.mp4

│  │    4. 动画状态机.mp4

│  │    5. Unity3D 编辑动画.mp4

│  │    6. 动画状态机练习.mp4

│  │    7. Mecanim人形动画.mp4

│  │    8. 身体遮罩及肌肉限定.mp4

│  │    9. BlendTree动画融合.mp4

│  │    10. BlendTree 使用示例.mp4

│  │    11. 2D BlendTree 使用.mp4

│  │    12. 2D BlendTree 示例.mp4

│  │    13. Mecanim动画层使用.mp4

│  │    14. 示例练习.mp4

│  │    15. 复习.mp4

│  │    源码.rar

│  │    

│  └─素材

│      Top-Down City.unitypackage

│      Top-Down city.zip

│      Unity3D概要和基础知识讲解_思维导图.rar

│       

├─3.创建场景

│    Chapter2_projectSource.rar

│    第1讲 1. 创建游戏场景和基本的几何体.mp4

│    第2讲 2. 创建基本的场景组件.mp4

│    第3讲 3. 创建基本的脚本组件.mp4

│    第4讲 4. 创建灯光以及灯光属性讲解1.mp4

│    第5讲 5. 创建灯光以及灯光属性讲解2.mp4

│    第6讲 6. 创建摄像机以及摄像机属性讲解.mp4

│    第7讲 7. 地形编辑器概述和地形的创建方式.mp4

│    第8讲 8. 地形相关参数设定1.mp4

│    第9讲 9. 地形相关参数设定2.mp4

│    第10讲 10. 地形编辑器参数设置及应用案列.mp4

│    第11讲 11. GUI原理介绍.mp4

│    第12讲 12. GUI常用控件介绍及使用1.mp4

│    第13讲 13. GUI常用控件介绍及使用2.mp4

│    

├─4.引擎高级课程

│  │  1. 编辑器界面.mp4

│  │  2. Unity的工作流程.mp4

│  │  3. GameObject  Component.mp4

│  │  4. Prefab.mp4

│  │  5. Tags Static.mp4

│  │  6. Inspector View.mp4

│  │  7. Scene View  Game View.mp4

│  │  8. 编辑器内Search.mp4

│  │  9. 一些重要设置.mp4

│  │  10. 发布-Pc.mp4

│  │  11. 发布-Android.mp4

│  │  12. 发布-Ios.mp4

│  │  13. 脚本的基本使用.mp4

│  │  14. 脚本的加载和变异顺序.mp4

│  │  15. Monodevelop 及调试脚本.mp4

│  │  16. 外部导入c dll.mp4

│  │  17. Plugins pc平台.mp4

│  │  18. Plugins Android 平台.mp4

│  │  19. Plugins Ios 平台.mp4

│  │  20. 脚本的优化.mp4

│  │  21. 特殊文件夹.mp4

│  │  22. 编辑器功能扩展 EditorWindow.mp4

│  │  23. 编辑器功能扩展 - Custom Editor.mp4

│  │  24. Profilor(二).mp4

│  │  25. Gismos.mp4#

│  │  26. Input.mp4

│  │  27. Camera.mp4

│  │  28. light & shadow.mp4

│  │  29. 全局光照和light mapping(一).mp4

│  │  30. 全局光照和light mapping(二).mp4

│  │  31. 全局光照和烘焙(三).mp4

│  │  32. 反射探头.mp4

│  │  33. shader & material.mp4

│  │  34. Legacy Shaders.mp4

│  │  35. 物理渲染.mp4

│  │  36. Standard Shader.mp4

│  │  37. shader 编程.mp4

│  │  38. Surface Shader.mp4

│  │  39. 地形.mp4

│  │  40. Tree Creator.mp4

│  │  41. 粒子系统.mp4

│  │  42. Texture.mp4

│  │  43. 屏幕后处理特效.mp4

│  │  44. CubeMap和天空盒.mp4

│  │  45. LOD和Text Mesh.mp4

│  │  46. Line Renderer& Trail Renderer.mp4

│  │  47. Projector.mp4

│  │  48. 2D Sprite.mp4

│  │  49. 图形渲染的优化.mp4

│  │  

│  ├─思维导图

│  │    1.基础概念.png

│  │    10.图形渲染4.png

│  │    11.图形渲染5.png

│  │    2.发布.png

│  │    3.脚本1.png

│  │    4.脚本2.png

│  │    5.编辑器.png

│  │    6.Input.png

│  │    7.图形渲染1.png

│  │    8.图形渲染2.png

│  │    9.图形渲染3.png

│  │    

│  ├─素材

│  │  │  16课件.rar

│  │  │  4_素材文件和源代码.rar

│  │  │  

│  │  └─4_素材文件和源代码

│  │    ├─profilor&图形渲染

│  │    │  │  ScreenFlowDocument.dat

│  │    │  │  thumbnail.jpg

│  │    │  │  version.plist

│  │    │  │  

│  │    │  └─Media

│  │    │      67763652-24AF-4DEE-A738-9E51C24B6AB9__057E9B23-8AA0-4B10-9FB2-147193B23166.scc3 a3 _

│  │    │       

│  │    ├─源文件(图像渲染2).screenflow

│  │    │  │  ScreenFlowDocument.dat

│  │    │  │  thumbnail.jpg

│  │    │  │  version.plist

│  │    │  │  

│  │    │  └─Media: H& ^* }$ _7 q' @

│  │    │      78B0A528-4AE7-4368-9D57-E21CC7FE7CB7__AF95D072-B114-465E-BDC6-07E890921A47.scc

│  │    │       .

│  │    ├─源文件(编辑器基础&发布).screenflow

│  │    │  │  ScreenFlowDocument.dat

│  │    │  │

│  │    │  └─Media

│  │    │      5FC8785C-CB5E-4ED7-BB6E-84E1E5DDE6AE__B7E8C7EA-03D0-4FEE-8381-D3155023147A.scc3 ]

│  │    │       

│  │    ├─源文件(编辑器2&input&图形渲染1) 2.screenflow

│  │    │  │  ScreenFlowDocument.dat

│  │    │  │  thumbnail.jpg

│  │    │  │  version.plist

│  │    │  │  

│  │    │  └─Media5

│  │    │      0B509277-7791-4A40-9585-D13D75ED8984__B221D8E2-5946-4981-933E-FF0C6BD77F4B.scc

│  │    │       

│  │    └─源文件(脚本2&编辑器1).screenflow- d

│  │      │  ScreenFlowDocument.dat

│  │      │  thumbnail.jpg

│  │      │  version.plist

│  │      │  

│  │      └─Media

│  │            5EC8B332-0E80-4B4F-BC2D-6D7D2F106465__0FD4620D-7855-4504-97FB-B418D0DFFB2E.scc

│  │            

│  └─项目导航系统实现

│    │  第10讲 10. 使用导航网格的层动态控制门开关.mp4

│    │  第11讲 11. 导航网格阻挡.mp4

│    │  第12讲 12. 使用导航网格阻挡动态控制门开关.mp4

│    │  第13讲 13. Unity导航数据的导出.mp4

│    │  第14讲 14. 主角的导航-导航配合阻挡(一).mp4

│    │  第15讲 15. 主角的导航-导航配合阻挡.mp4

│    │  第16讲 16. 主角的导航-完全基于寻路.mp4

│    │  第17讲 17. 主角的导航-完全基于阻挡.mp4

│    │  第18讲 18. 导航的效率和大型场景的导航优化.mp4

│    │  第1讲 1. 导航的基本概念.mp4

│    │  第2讲 2. NavMesh基础.mp4

│    │  第3讲 3. 导航网格的制作.mp4

│    │  第4讲 4. 使用NavmehsAgent实现物体的导航.mp4

│    │  第5讲 5. NavmeshAgent参数详解.mp4

│    │  第6讲 6. 导航网格的烘培参数详解.mp4

│    │  第7讲 7. OffMeshLink(一).mp4

│    │  第8讲 8. OffMeshLink(二).mp4

│    │  第9讲 9. 导航网格的层和cost.mp4

│    │  

│    └─素材

│          素材及源代码.rar

│          课件_SK23oB6.rar1

│          

├─5.粒子系统专讲

│    Unity3d基础界面讲解.mp4

│    Unity3d粒子系统讲解01.mp4

│    Unity3d粒子系统讲解02.mp4

│    Unity3d粒子系统讲解03.mp4

│    Unity3d粒子系统讲解04.mp4

│    Unity3d粒子系统讲解05.mp4

│    Unity3d粒子系统讲解06.mp4

│   

├─6.Unity API常用方法和类详细讲解

│  │  源码、学习笔记和导图.zip

│  │  &

│  └─视频  

│      001-课程前言、学习方法、学习需要的基础.mp4

│      002-开发环境准备,如何查看Unity的API文档.mp4

│      003-什么是事件函数.mp4

│      004-事件函数的执行时机和先后顺序.mp4

│      005-Time类中静态变量介绍.mp4

│      006-TimedeltaTime和realTimeSinceStartup的使用.mp4

│      007-创建游戏物体的三种方法.mp4

│      008-如何给游戏物体通过代码添加组件.mp4

│      009-如何禁用和启用一个游戏物体.mp4

│      010-GameObject、Component和Object的千丝万缕的关系.mp4

│      011-UnityEngine下Object用有的静态方法.mp4

│      012-GameObject独有的静态方法.mp4

│      013-游戏物体间消息的发送和接收.mp4

│      014-得到组件的各种方法函数.mp4

│      015-MonoBehaviour总览.mp4

│      016-MonoBehaviour里面的常用变量.mp4

│      017-MonoBehaviour中Invoke的使用.mp4

│      018-什么是协程、它是如何执行的.mp4

│      019-使用Coroutine实现颜色动画渐变.mp4

│      020-Coroutine协程的开启和关闭.mp4

│      021-跟鼠标相关事件函数OnMouseXXX讲解.mp4

│      022-Mathf里面的静态常量.mp4

│      023-Mathf中的Clamp限定方法.mp4

│      024-Mathf中的常用方法.mp4

│      025-关于游戏开发中的插值运算.mp4

│      026-使用MoveTowards做匀速运动.mp4

│      027-使用PingPong方法实现乒乓的来回运动效果.mp4

│      028-Input类输入类(按键、按键、触摸相关检测).mp4

│      029-Input里面的GetKeyXXX的使用.mp4

│      030-鼠标按键事件的监测.mp4

│      031-GetButtonXXX相关事件监测.mp4

│      032-使用GetAxis得到轴的值的变化来控制移动.mp4

│      033-屏幕坐标系和鼠标的坐标.mp4

│      034-Vector2中的变量有哪些.mp4

│      035-向量是结构体.mp4

│      036-二维向量Vector2中的静态方法.mp4

│      037-测试Vector2中的静态方法的使用.mp4

│      038-关于三维向量Vector3.mp4

│      039-对向量的加减乘除操作.mp4

│      040-使用Random生成随机数.mp4

│      041-其他随机生成方法介绍.mp4

│      042-Quaternion四元数介绍以及和欧拉角的区别.mp4

│      043-Quaternion中的LookRotation方法.mp4

│      044-Quaternion中的Lerp和Slerp插值运算.mp4

│      045-Rigidbody刚体组件中position和MovePosition控制移动.mp4

│      046-通过刚体控制游戏物体旋转.mp4

│      047-通过AddForce控制运动.mp4

│      048-Camera类的学习和常用方法.mp4

│      049-通过Application获取datapath.mp4

│      050-Application中的常用静态变量和静态方法.mp4

│      051-如何切换加载场景.mp4

│      052-关于SceneManager的其他方法.mp4

│      053-课程结束语.mp4

│      

└─7.Unity2017研究实验室

  │  unity2017新功能介绍.mp4

  │  

  ├─01-画图-使用LineRenderer组件

  │    01-01-课程介绍和开发工具下载.mp4

  │    01-02-关于LineRenderer组件的学习和属性介绍.mp4

  │    01-03-UI设计-画笔颜色的选择.mp4

  │    01-04-UI设计-画笔大小的选择.mp4

  │    01-05-关于颜色和画笔大小属性的获取和保存.mp4

  │    01-06-绘图的面板准备.mp4

  │    01-07-绘图核心算法的实现.mp4

  │    01-08-绘图的优化.mp4

  │    LineRendererProject unity5.5beta.zip

  │    

  └─02-VS2017的安装、Unity和VS的联调(断点调试)

        02-01-VS2017的安装.mp4

        02-02-Unity和VS2017的联调.mp4

        vs 2017安装程序和unity 5.6安装程序.zip

        VS2017DebugProject.zip


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标签: IT教程游戏
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